Área del Entrenador
Formación que evoluciona contigo
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Curso en vídeo · 5 módulos · Acceso de por vida

Tienes cincuenta tareas
guardadas. Y sigues
improvisando.

Un curso para entrenadores que ya tienen recursos y siguen sintiéndose perdidos cuando llega el momento de decidir qué poner.

€XX
IVA incluido · Acceso de por vida · 5 módulos en vídeo
✓ Acceso de por vida ✓ Sin suscripción ✓ Pago seguro por Stripe
No te vamos a dar la respuesta.
Te vamos a cambiar la pregunta.
El problema real

Llevas tiempo acumulando. Capturas, libretas, carpetas con sesiones de otros entrenadores. Tienes material de sobra.

Y aun así, cuando llega el martes y tienes que diseñar el entrenamiento, sigues eligiendo lo mismo de siempre. O copias algo que viste y confías en que funcione. O improvisas y luego no sabes bien qué pasó ni por qué.

El problema no es la cantidad de tareas que tienes. Es que nunca has desarrollado el criterio para decidir entre ellas.

Esto NO es este curso
Un banco de tareas para copiar el jueves. Si eso buscas, hay sitios mejores y más baratos. Nosotros mismos tenemos uno.
Plantillas. No te vamos a decir qué cono poner ni cuántos jugadores meter.
Una receta que valga para todos los equipos. No existe, y si existiera, este no sería el lugar donde encontrarla.
Certezas. Lo que aprenderás aquí no cabe en una libreta. Cabe en la forma en que empiezas a mirar el entrenamiento.
Criterio para construir tareas
Una forma de pensar el diseño que no depende del contexto, la categoría ni el modelo de juego de otro entrenador. Tuya.
La capacidad de justificar por qué eliges lo que eliges
No para convencer a nadie. Para estar seguro tú.
Saber leer lo que ocurre mientras ocurre
Y decidir si ajustar o dejar correr. Diseñar no termina cuando empieza la tarea.
01
Del ejercicio al escenario de aprendizaje
Empieza por desaprender lo que creías que entrenabas. Antes de diseñar nada, hay que entender qué está pasando realmente cuando pones un ejercicio.
02
¿Qué necesita vivir tu equipo?
El diseño no empieza con un cono. Empieza con una pregunta. Este módulo es el más difícil y el más importante.
03
Provocar sin obligar
Cómo el escenario hace probable lo que buscas sin forzarlo. La diferencia entre un entrenador que impone y uno que propone.
04
Adaptarse a lo que el escenario genera
Diseñar no termina cuando empieza la tarea. Lo que ocurre después también es decisión tuya.
05
Diseñar a lo largo del tiempo
Del marco que sigues paso a paso al criterio que ya te sale solo. Cuando ya no necesitas el curso.
5
módulos en vídeo con acceso de por vida
PDF
material de apoyo descargable por módulo
acceso permanente, sin caducidad
Quizá esto no es para ti

Si llevas poco tiempo entrenando y aún estás construyendo referencias, probablemente todavía no es el momento. Primero hay que acumular dudas reales antes de tener preguntas reales.

Si buscas seguridad y respuestas claras, tampoco. Este curso está pensado para entrenadores que ya toleran la incertidumbre y quieren trabajar mejor dentro de ella.

Si todo eso te suena bien, probablemente ya sabes si esto es para ti.

Diseñar no es copiar.
Es decidir.

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